config.txt #╭═══════════════════════════════════════╮ #║ ★║ #║ 地圖相關 設定 ║ #║ ║ #╰═══════════════════════════════════════╯ #╭═════════╮※地圖名稱以 /tables/maps.txt #║ 鎖定地圖 ☆║的英文名稱為準,後面不加 .rsw #╰═════════╯ lockMap mjolnir_07 # 鎖定練功地圖 〔名稱 英文地圖後面不加 .rsw〕 # 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖 # 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera #╭═════════╮ #║ 鎖定地圖坐標 ☆║※可以省略不設定 #╰═════════╯ lockMap_x # 鎖定的 X 座標 lockMap_y # 鎖定的 Y 座標 lockMap_randX # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內 lockMap_randY # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內 #╭═════════╮ #║ 存儲點地圖 ☆║※地圖名稱以 /tables/maps.txt #╰═════════╯ saveMap payon # 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定 saveMap_warpToBuyOrSell 0 # 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。 # 0 = 用走路的 # 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定] saveMap_warpChatCommand # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能 #╭═══════════════════════════════════════╮ #║ ★║ #║ 攻擊(打怪) 自動坐下 等設定 ║ #║ ║ #╰═══════════════════════════════════════╯ #╭═══════════════╮ #║ 自動坐下 ☆║※「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能 #╰═══════════════╯ sitAuto_hp_lower 40 # HP 低於此 % 數,坐下休息 sitAuto_hp_upper 100 # HP 高於此 % 數,站起繼續 sitAuto_sp_lower 20 # SP 低於此 % 數,坐下休息 sitAuto_sp_upper 100 # SP 高於此 % 數,站起繼續 sitAuto_over_50 0 # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著 sitAuto_idle 0 # 發呆過久時是否要坐下 sitAuto_look # 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向 # 1 8或0 7 # ↖↑↗ # 2 ← → 6 # ↙↓↘ # 3 4 5 sitAuto_look_from_wall # 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼) #╭═══════════════╮ #║ 攻擊(打怪) ☆║ #╰═══════════════╯ attackAuto 2 # 攻擊模式 〔0 = 不攻擊魔物〕〔1 = 受魔物攻擊時才攻擊 〕〔2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪〕 attackUseWeapon 1 # 是否使用武器攻擊 〔0= 不使用武器〕〔1= 使用武器〕 attackAuto_party # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物〔0= 關〕〔1= 開〕 attackAuto_followTarget 1 # 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕 attackAuto_inLockOnly 1 # 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊 # 0 = 任何地圖都會進行攻擊 # 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去 # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊) #╭═══════════════════════════════════════╮ #║ ★║ #║ 物品 (撿取、自動使用) 設定 ║ #║ ║ #╰═══════════════════════════════════════╯ #╭═══════════════╮ #║ 撿取物品 ☆║ #╰═══════════════╯ itemsTakeAuto 1 # 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能 # 1 = 打死所有魔物後再撿東西 # 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 itemsTakeAuto_party 0 # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品 itemsGatherAuto 0 # 是否撿取地上的無主物品 # 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能 # 1 = 打死所有魔物後再撿東西 # 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 itemsMaxWeight 40 # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕 itemsMaxWeight_sellOrStore 40 # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕 itemsMaxNum_sellOrStore 99 # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能 cartMaxWeight 7900 # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車〔相關檔案 items_control.txt〕 itemsTakeAuto_new 0 # 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品 # 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。 # 如果撿取物品常常失敗的話 #╭═══════════════╮ #║ 自動使用物品 ☆║ #╰═══════════════╯ # 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。 # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 # 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 # # 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。 # 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。 # # 設定說明: # 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。 # 2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。 # 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。 # 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。 # # 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水" # useSelf_item 覺醒藥水 { # whenStatusInactive 覺醒藥水狀態 # } # # 範例-2:"血低於多少 %,吃補品" # useSelf_item 初學者專用藥水 { # hp < 50% # } # # 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒" # useSelf_item 火箭矢筒 { # inInventory 火箭矢 < 100 # } # # 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒" # useSelf_item 綠色藥草 { # whenStatusActive 中毒狀態 # timeout 1 # } # # useSelf_item { # 使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 { # hp # HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50% # sp # SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10% # homunculus_hp # 人工生命體 HP 範圍限制 # homunculus_sp # 人工生命體 SP 範圍限制 # homunculus_dead # 人工生命體死亡時 # onAction # 當 AI 為 ... 時 # whenStatusActive # 當人物「在」這個狀態時 # whenStatusInactive # 當人物「不在」這個狀態時 # whenFollowing # 當跟隨時 # spirit # 氣彈數範圍 # aggressives # 被魔物圍攻的隻數 # monsters # 限定針對哪些魔物使用 # notMonsters # 限定不對哪些魔物使用 # stopWhenHit # 被攻擊時是否停止使用 # inLockOnly # 是否只在鎖定地圖使用 # notWhileSitting # 是否不在坐下時使用 # notInTown # 是否不在城鎮中使用 # timeout # 每次使用的間隔時間(秒) # inMap # 僅在此地圖上使用 英文地圖名稱 # notInMap # 永遠不會在指定的地圖上使用 # disabled # 是否禁用本區塊 # inInventory # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時 # manualAI # 是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用 # # } #═══ 自訂 使用物品 ════ useSelf_item 好吃的魚 { hp < 50% } #╭══════════╮ #║ 自動存倉 ☆║※ 要存倉的物品,在 /control/items_control.txt 中設定 #╰══════════╯※ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt storageAuto 1 # 是否開啟自動存倉功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動存倉〕 storageAuto_password 9998877 # 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可 storageAuto_npc geffen 120 62 # 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] ) # ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138 storageAuto_npc_type 1 # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定 storageAuto_npc_steps # 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt #╭═════╮ #║其它細節☆║ #╰═════╯ storageAuto_distance 5 # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5 storageAuto_keepOpen 0 # 是否保持倉庫開啟 storageAuto_useChatCommand # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用) relogAfterStorage 0 # 自動存倉完成後是否要重登 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕 minStorageZeny 100000 # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$) storageAuto_notAfterDeath 0 # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物) 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕 #╭══════════╮※ 需先開啟自動存倉,才能自動取倉 #║ 自動取倉 ☆║※ 可設定多組,自行複製區塊貼上 #╰══════════╯※ 無設定,代表關閉此功能 # # 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取 # getAuto 黃色藥水 { # minAmount 0 # maxAmount 100 # passive 0 # } # # getAuto 物品名稱 { # minAmount 0 # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物 # maxAmount 10 # 取出到身上攜帶數量「等於」此數目 # passive 0 # 是否只在存倉時,才取出這個物品 # 預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取 # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達 # } # #═══ 自訂 取倉物品 ════ getAuto 好吃的魚 { minAmount 0 maxAmount 300 passive 0 } #╭═══════════════════════════════════════╮ #║ ★║ #║ 技能(魔法) 設定 ║ #║ ║ #╰═══════════════════════════════════════╯ #╭═══════════╮※ 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差 #║ 使用技能於魔物 ☆║※ 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用 #╰═══════════╯ # 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。 # attackSkillSlot #技能名稱 { # lvl # 技能的等級 # dist # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離) # maxCastTime # 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作, # 不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒) # minCastTime # 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才 # 會繼續AI動作 # hp # HP 範圍限制 # sp # SP 範圍限制 # homunculus_hp # 人工生命體 HP 範圍限制 # homunculus_sp # 人工生命體 SP 範圍限制 # homunculus_dead # 人工生命體死亡時 # onAction # 當 AI 為 ... 時 # whenStatusActive # 當處於某種狀態時 # whenStatusInactive # 當某種狀態失效時 # whenFollowing # 當跟隨時 1=使用 # whenGround # 當自己腳下有此技能時使用 〔技能名稱〕 # whenNotGround # 在自己腳下使用此技能 〔例如:光之障壁〕 # defendMonsters # 當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔 # spirit # 氣彈數範圍 # aggressives # 被魔物圍攻的隻數 # partyAggressives # 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用 # previousDamage # 上一次傷害 # stopWhenHit # 被攻擊時是否停止使用本技能 # inLockOnly 1 # 是否只在鎖定地圖使用 # notWhileSitting # 是否不再坐下時使用 # notInTown # 是否不在城鎮使用 # timeout # 使用此攻擊技能之間隔時間(秒) # 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放 # disabled # 是否關閉本區塊技能 # monsters # 限定針對哪些魔物使用 # notMonsters # 限定不對哪些魔物使用 # maxAttempts # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次) # maxUses # 本技能使用幾次(施法成功才算一次) # target_whenStatusActive # 當目標處於某種狀態時 # target_whenStatusInactive # 當目標不為某種狀態時 # target_deltaHp # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值) # target_dist # 當目標在距離多少時使用 # target_misses # 攻擊目標 Miss 幾次後放棄 # target_totalMisses # 對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄 # target_whenGround # 當目標腳下有此技能時使用 # target_whenNotGround # 在目標腳下使用技能 # inInventory # 物品欄有某(些)物品時 # isSelfSkill # 本技能是否為使用在自己身上的技能 # inMap # 該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱 # notInMap # 該區塊永遠不會在指定的地圖上使用 # smartEncore # 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己) # zeny # 當zeny大於多少時使用 # equip_topHead # 頭上裝備名 # equip_midHead # 頭中裝備名 # equip_lowHead # 頭下裝備名 # equip_leftHand # 左手裝備名 # equip_rightHand # 右手裝備名 # equip_leftAccessory # 左裝飾品裝備名 # equip_rightAccessory # 右裝飾品裝備名 # equip_robe # 披掛物裝備名 # equip_armor # 盔甲裝備名 # equip_shoes # 鞋子裝備名 # equip_arrow # 箭矢裝備名 # manualAI # 是否在AI為 手動模式時才使用 # } #════ 自訂技能 ═════ attackSkillSlot 偷錢 { lvl 10 dist 1 maxUses 1 maxAttempts 5 } items_control.txt 野豬毛 0 1 0 巨象甲蟲之螯 0 1 0 野豬肉 0 1 0 pickupitems.txt all 2 昆蟲觸角 -1 昆蟲外殼 -1 昆蟲硬殼 -1 |
2012年12月13日 星期四
RO 外掛腳本免費下載 流氓打野豬毛 1天4000個野豬毛隨你賣!!+偷錢一天進帳150萬!!
訂閱:
張貼留言 (Atom)
作者已經移除這則留言。
回覆刪除