2012年12月26日 星期三
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#╭═══════════════════════════════════════╮
#║ ★║
#║ 地圖相關 設定 ║
#║ ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═════════╮※地圖名稱以 /tables/maps.txt
#║ 鎖定地圖 ☆║的英文名稱為準,後面不加 .rsw
#╰═════════╯
lockMap ve_fild03
# 鎖定練功地圖 〔名稱 英文地圖後面不加 .rsw〕
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
#╭═════════╮
#║ 鎖定地圖坐標 ☆║※可以省略不設定
#╰═════════╯
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
#╭═════════╮
#║ 存儲點地圖 ☆║※地圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰═════════╯
saveMap
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
#╭═══════════╮
#║ 其它細節(人孔,傳陣)☆║※地圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰═══════════╯
allowedMaps
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#(含練功地點、重生點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? 〔當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時〕
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式
#╭═══════════════════════════════════════╮
#║
★║
#║ 攻擊(打怪) 自動坐下 等設定 ║
#║ ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═══════════════╮
#║ 自動坐下 ☆║※「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
#╰═══════════════╯
sitAuto_hp_lower 30
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 60
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 10
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 60
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
# 1 8或0 7
# ↖↑↗
# 2 ← → 6
# ↙↓↘
# 3 4 5
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼)
#╭═══════════════╮
#║ 攻擊(打怪) ☆║
#╰═══════════════╯
attackAuto 2
# 攻擊模式 〔0 = 不攻擊魔物〕〔1 = 受魔物攻擊時才攻擊 〕〔2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪〕
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 〔0= 不使用武器〕〔1= 使用武器〕
attackAuto_steal 1
#是否攻擊其他玩家的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物〔0= 關〕〔1= 開〕
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊
# 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
#╭══════════╮
#║ 鎖定魔物路徑 ☆║
#╰══════════╯
attackMaxRouteDistance 40
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 〔防搶怪〕請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 10
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 〔防不小心進入傳點陷入迴圈〕
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
#╭═══════════════╮
#║ 攻擊距離 ☆║
#╰═══════════════╯
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
#╭══════════╮
#║ 弓手 / 法師 /遠程☆║
#╰══════════╯
runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2
#╭════╮
#║不常用☆║
#╰════╯
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 〔吃王或肉盾用〕
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊〔0=關、1=開〕
#╭═══════════════════════════════════════╮
#║ ★║
#║ 物品 (撿取、自動使用) 設定 ║
#║ ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═══════════════╮
#║ 撿取物品 ☆║
#╰═══════════════╯
itemsTakeAuto 0
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsMaxWeight 49
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕
itemsMaxWeight_sellOrStore 89
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車〔相關檔案 items_control.txt〕
itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話
#╭═══════════════╮
#║ 自動使用物品 ☆║
#╰═══════════════╯
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
# whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
# hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
# inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
# whenStatusActive 中毒狀態
# timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
# 使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
#
hp
# HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
#
sp
# SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
#
homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
#
homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
#
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
#
onAction
# 當 AI 為 ... 時
#
whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
#
whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
# whenFollowing
# 當跟隨時
#
spirit
# 氣彈數範圍
#
aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# monsters
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用
#
inLockOnly
# 是否只在鎖定地圖使用
#
notWhileSitting
# 是否不在坐下時使用
#
notInTown
# 是否不在城鎮中使用
#
timeout
# 每次使用的間隔時間(秒)
#
inMap
# 僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#
notInMap
# 永遠不會在指定的地圖上使用
#
disabled
# 是否禁用本區塊
#
inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
#
manualAI
# 是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
#
# }
#═══ 自訂 使用物品 ════
useSelf_item 好吃的魚 {
hp < 20%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
inMap
notInMap
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 蜂蜜,草莓 {
hp
sp < 30%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
inMap
notInMap
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 覺醒藥水 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
inMap
notInMap
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 水靈箭矢筒 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 10
disabled 0
inInventory 水靈箭矢 < 100
manualAI 0
}
#╭═══════════════════════════════════════╮
#║ ★║
#║ 自動存倉/買物/賣物 設定 ║
#║ ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#╭══════════╮
#║ 自動買物 ☆║※ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
#╰══════════╯
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
# buyAuto 覺醒藥水 {
# npc NPC資料
# minAmount 1
# maxAmount 10
# }
#
# buyAuto 物品名稱 {
#
npc
#
NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
#
npc_steps
#
指定跟NPC 對話順序 (可省略)
#
standpoint
# 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
# 例如:天津商店 無法計算路徑?
# 因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
#
distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
# price
# 價格
#
minAmount 2
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
#
maxAmount 50
# 買到身上攜帶量大於此數目
# }
#═══ 自訂買物 ════
#╭══════════╮
#║ 自動賣物 ☆║※ 要賣的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
#╰══════════╯※ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動賣物〕
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
#╭══════════╮
#║ 自動存倉 ☆║※ 要存倉的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
#╰══════════╯※ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 0
# 是否開啟自動存倉功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動存倉〕
storageAuto_password geffen 120 62
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
#╭═════╮
#║其它細節☆║
#╰═════╯
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物) 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕
#╭══════════╮※ 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
#║ 自動取倉 ☆║※ 可設定多組,自行複製區塊貼上
#╰══════════╯※ 無設定,代表關閉此功能
#
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto 物品名稱 {
#
minAmount 0
# 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
#
maxAmount 10
#
取出到身上攜帶數量「等於」此數目
# passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
# }
#
#═══ 自訂 取倉物品 ════
getAuto 好吃的魚 {
minAmount 10
maxAmount 200
passive 0
}
#╭═══════════════════════════════════════╮
#║ ★║
#║ 裝備 (武防) 設定 ║
#║ ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
#╭═════╮
#║自動修理☆║
#╰═════╯
repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表
#╭══════╮※ 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
#║ 預設武器 ☆║※ 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
#╰══════╯
autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱
autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱
#╭═══════════╮※ 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
#║ 切換武器 ☆║※ 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
#╰═══════════╯※ 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
# ※ 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#
# ※ 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
# rightHand [NONE]
# distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
# arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
# leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
# leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
# autoSwitch {
#
rightHand
# 「右手武器」名稱
#
leftHand
# 「左手武器」或「盾牌」名稱
#
arrow
# 箭矢
#
distance
# 攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
#
useWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
# 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
# }
#
#═══ 自訂切換武器 ════
autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
distance
useWeapon
}
#╭═══════════════╮※ 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
#║ 自動裝備 ☆║※ 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
#╰═══════════════╯※ 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
#╭═════╮
#║ 模 式-1☆║※ ══「模式-1」與「模式-2」不能共存-----
#╰═════╯
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow 水靈箭矢
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
#╭═════╮
#║ 模 式-2☆║
#╰═════╯※ ══「模式-1」與「模式-2」不能共存-----
#
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,[但目前免服趴了也不噴裝了]
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存,
# 不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
equipAuto {
topHead
#頭上
midHead
# 頭中
lowHead
# 頭下
leftHand
# 左手武器或盾牌
rightHand
# 右手武器
leftAccessory
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
# 披風
armor
# 衣服
shoes
# 鞋子
arrow
# 箭矢
monsters
# 限定針對哪些魔物使用
weight 0
# 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
whileSitting 0
# 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
hp
# HP 範圍
sp
# SP 範圍
homunculus_hp
# 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
homunculus_sp
# 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時更換裝備
onAction
# 當 AI 為 ... 時更換裝備
whenStatusActive
# 在此狀態下時更換裝備
whenStatusInactive
# 不在此狀態下時更換裝備
whenFollowing
# 跟隨時更換裝備
spirit
# 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
aggressives
# 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
notWhileSitting 0
# 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
notInTown 0
# 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
timeout 0
# 更換裝備時間(秒)
disabled 0
# 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
inInventory
# 物品欄有此物品時更換裝備
manualAI 0
# 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}
equipAuto {
arrow 加農砲彈
inInventory 加農砲彈
inMap gonryun
}
#╭═══════════════════════════════════════╮
#║ ★║
#║ 技能(魔法) 設定 ║
#║ ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═══════════╮※ 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
#║ 使用技能於魔物 ☆║※ 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#╰═══════════╯
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#
lvl 10
#
dist 10
#
monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#
lvl 1
#
dist 10
#
monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#
lvl
#
技能的等級
#
dist
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
#
maxCastTime
#
使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#
不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#
minCastTime
#
使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
# 會繼續AI動作
#
hp
#
HP 範圍限制
#
sp
#
SP 範圍限制
#
homunculus_hp
#
人工生命體 HP 範圍限制
#
homunculus_sp
#
人工生命體 SP 範圍限制
#
homunculus_dead
#
人工生命體死亡時
#
onAction
#
當 AI 為 ... 時
#
whenStatusActive
#
當處於某種狀態時
#
whenStatusInactive
#
當某種狀態失效時
#
whenFollowing
#
當跟隨時 1=使用
#
whenGround
#
當自己腳下有此技能時使用 〔技能名稱〕
# whenNotGround
# 在自己腳下使用此技能 〔例如:光之障壁〕
# defendMonsters
# 當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
#
spirit
#
氣彈數範圍
#
aggressives
#
被魔物圍攻的隻數
#
partyAggressives
#
當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
#
previousDamage
#
上一次傷害
#
stopWhenHit
#
被攻擊時是否停止使用本技能
#
inLockOnly 1
#
是否只在鎖定地圖使用
#
notWhileSitting
# 是否不再坐下時使用
#
notInTown
#
是否不在城鎮使用
#
timeout
#
使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#
假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#
disabled
#
是否關閉本區塊技能
#
monsters
#
限定針對哪些魔物使用
#
notMonsters
#
限定不對哪些魔物使用
#
maxAttempts
#
若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
#
maxUses
#
本技能使用幾次(施法成功才算一次)
#
target_whenStatusActive
#
當目標處於某種狀態時
#
target_whenStatusInactive
#
當目標不為某種狀態時
#
target_deltaHp
#
目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#
target_dist
#
當目標在距離多少時使用
#
target_misses
#
攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#
target_totalMisses
#
對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#
target_whenGround
#
當目標腳下有此技能時使用
#
target_whenNotGround
#
在目標腳下使用技能
#
inInventory
#
物品欄有某(些)物品時
#
isSelfSkill
#
本技能是否為使用在自己身上的技能
#
inMap
#
該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#
notInMap
#
該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
#
smartEncore
#
該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
#
zeny
#
當zeny大於多少時使用
#
equip_topHead
#
頭上裝備名
#
equip_midHead
#
頭中裝備名
#
equip_lowHead
#
頭下裝備名
#
equip_leftHand
#
左手裝備名
#
equip_rightHand
#
右手裝備名
#
equip_leftAccessory
#
左裝飾品裝備名
#
equip_rightAccessory
#
右裝飾品裝備名
#
equip_robe
#
披掛物裝備名
#
equip_armor
#
盔甲裝備名
#
equip_shoes
#
鞋子裝備名
#
equip_arrow
#
箭矢裝備名
#
manualAI
#
是否在AI為 手動模式時才使用
# }
#════ 自訂技能 ═════
attackSkillSlot 手推車加農砲 {
lvl 5
dist 4
equip_arrow 鐵加農砲彈
sp > 10%
}
attackSkillSlot 偷竊 {
lvl 10
dist 1
maxCastTime 0
minCastTime 0
timeout 1
stopWhenHit
maxUses 1
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
disabled 0
manualAI 0
isSelfSkill 0
monsters 木乃伊犬
}
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
lvl 2
dist 2.5
SP > 10%
maxCastTime 1秒
monsters 森林妖精,樹林女巫,芭芭亞卡,猴桃木,瘧蚊,刺錘犬妖,榔頭犬妖,大斧犬妖,土狼,沙漠之狼
}
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
lvl 4
dist 2.5
SP > 10%
maxCastTime 1秒
monsters 捕蟲草,吃人草,岩漿波利
}
----------------------------------------------------------------
102
本主題由 安秘小助理 於 2012-3-26 18:47 審核通過
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strike10851
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發表於 2012-3-27 22:49:46 |只看該作者
體盧恩102除了掛炎波外 還有其他選擇可以嘗試(因為炎波人多)
死都也是個不錯的選擇
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xxxx333
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發表於 2012-9-23 07:56:41 |只看該作者
謝謝大大的分享~~~~~~~
真的很開心
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aa098934928
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發消息
4層
發表於 2012-11-11 12:36:53 |只看該作者
炎波人太多....反而效率 沒有說很好
不知道有哪地點好掛?
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superBLD
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發表於 2012-11-19 00:18:47 |只看該作者
剛好友練小號的~~
來掛一下炎波區不錯用~
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jeffery406
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發消息
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發表於 2012-11-19 04:02:14 |只看該作者
收下囉:)))))3Q
wk;dcmfpkmfpqmrf
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bj11372404
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發表於 7 天前 |只看該作者
感謝樓主的無私 但是岩波是否太多人掛了....之前去看到"奇景"!!!!!!!!!!!
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gash7777777
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發表於 4 天前 |只看該作者
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